木鱼的个人作品集
00
关于我
你好,我是一名游戏叙事设计师。
从汉语言文学专业到多年的纯文学创作,文字是我理解世界的语言。直到我踏入游戏叙事,才发现,
故事真正的生命力,在于被人亲自走过。

- 世界观构建
- 架构叙事中的矛盾层级,构建逻辑自洽的世界,让世界观驱动故事与玩法。
- 角色塑造
- 从人物的结构功能出发,延展魅力与成长弧光,让角色的选择回应故事内核。
- 剧本架构
- 组织长篇、多线与群像叙事,让每条故事线既有独立脉络,也服务于整体主题。
- 叙事落地
- 以游戏交互为基础,将世界观、角色与玩法融合为可亲身参与的叙事体验。
01
我的游戏叙事工具箱
优秀的叙事设计既需要敏锐的直觉,也离不开可复用的方法。以下是我在实践中沉淀的创作框架。

02
我的核心作品
《玄玉纪》和《晶面圆桌》是我投入精力最多的个人作品,集中呈现我的世界观架构与故事设计。

03
我的能力切片
角色设计、游戏概念设计与文学创作,三个方向的创作实践。

角色设计
游戏概念设计
文学创作
04
我的工作经历
具备世界观构建、角色塑造、故事架构与任务设计的全流程创作能力,熟练运用 Unity、Articy:Draft 等专业工具。

2025.04 — 至今
《八荒》
IP 向 ARPG,为玩法、美术与后续 IP 开发建立统一的世界观依据。
工作职责
- 参与世界观整体架构,完成高概念设计、历史脉络与区域设定。
- 为游戏系统提供世界观包装,建立概念设定工作流程,统筹视觉与文本落地。
工作成果
世界观框架通过项目组评审,成为多部门统一的设计基准;概念设定工作流提升了叙事表现与协作效率。
2023.07 — 2024.03
《摩提之书》
2D 开放世界 RPG,以网状任务支撑世界探索。
工作职责
- 设计并迭代主支线任务,规划地区生态与探索路径,平衡剧情逻辑和玩法节奏。
- 编写 NPC 行为、配置行为树,使用 Timeline 完成剧情演出,并在引擎中统筹资源落地。
工作成果
任务与叙事系统获得测试正向反馈,玩家探索意愿提升,任务与世界观的融合获得项目组认可。
2023.01 — 2023.07
《繁星永奏》
二次元战棋手游,在早期开发阶段完善世界观细节,推进主线剧情定型。
工作职责
- 完成主线第一章全部文本与序章润色,参与角色人设、好感度剧情及世界观补充。
- 独立完成 AVG 脚本与演出配置,建立文案资源管理规范。
工作成果
主线第一章按时交付并进入演出制作,文案资源管理流程降低了跨部门沟通成本。
05
联系我
如果你对我的作品和经历感兴趣,欢迎来找我聊聊。

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