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游戏概念设计 / 少女与机械鸟的攀登旅途

伊卡洛斯之旅

在所有人都向下的时代,
她们选择了向上。

从这里出发 ↗
原文设计配图:沿着垂直建筑向上攀登的人物线稿
作品正文
字号

01 / THE JOURNEY

项目概述

从地面出发,向天空而行。

本项目是一个小体量的2D横版攀登旅行模拟器。从一个主角与机械鸟协力攀登的故事作为出发点,以AI伙伴,攀爬,绳子,资源管理为关键词串起游玩过程。

在大气层空洞的危机后,这个星球的生态环境逐渐恶化。人类的科技衰退,人们不再居住于参天的树状建筑群中,而是逃回污染较轻,氧气较充足的地面苟延残喘。

此时一位少女与一只机械鸟却离开了地面,共同踏上了攀登巨树的旅途。她们必须相互依赖才能克服重力和大气污染的阻碍,用绳索在生满植物的巨型建筑表面攀登向上,同时她们也得精细地计划越来越难得的氧气、电力、食物、饮水等生存所必须的资源。她们的目标是树冠之上,或许到达之后,便能在一片纯净的天空下自由飞翔。

继续阅读 / 02叙事规范→

02 / NARRATIVE FOUNDATION

叙事规范

在共同的理解之上,构建一个世界。

前言

叙事前期 · 原文设计配图

为什么需要先从一份叙事规范开始?

立项时我们选择了旅行模拟器,将叙事作为项目的出发点。即使是以现在的方案来说,叙事也是比较核心的部分。为了保证叙事的质量,我认为需要这么一份规范来让大家在叙事方面的合作更加顺畅。

立项的初心是提升大家的开发水平,磨合团队。我希望借统一的规范提升大家对游戏叙事的认识,并在较为统一的认识的基础上减少团队沟通的成本,也能最大限度地发挥个人的创造力。

第一周进行的场景概念设计的实践已经证明了无共识的团队创作效率比较低下。大家希望将各自喜欢的元素,乃至在别的优秀项目中非常成功的元素加入项目,但却较少地思考与表达为什么这一元素在我们的项目中成立,它的加入会对别的部分带来什么影响。如果继续按这个模式开发下去,为了保证叙事逻辑的严密性,可能需要我作为上游提出绝大部分美术、音乐需求,产出的设计也需要在反复的沟通中迭代,我认为对我们来说这不是一个理想的状态。

目前整体的叙事框架是由我设计的,但我发现单用一份文档难以传达设计背后的思考过程,因此很难让负责其它部分的朋友保证一定自由创作空间的情况下配合。我可能还需要阐释叙事设计过程的一些相关的知识。

叙事规范要求什么?

创作思维上:
我希望大家对游戏虚构层的各部分内容是如何配合,并如何最终传递出审美意义的过程有一个整体认识,从而明白自己负责的部分是如何影响其他部分,并受其他部分影响的。大家都有一个整体性的思维,这样才能在保证个人创造性的前提下,高效率地朝同一个目标前进。
创作方式上:
由上至下、由整体到局部地创作。请大家先在对大的叙事框架达成共识的基础上,确认自己所负责的部分的整体思路,在其他人对此思路亦达成共识后,逐步向下细化,填充内容。相较于各自逐渐加入一些灵感最终形成灵感的大拼盘,我认为这是更能保证质量的合作方式,同时也是能够分工合作的前提。
沟通方式上:
请尽量从本项目的角度,整体的角度,联系的角度向伙伴推销你的设计或想法。毕竟如果不考虑落地,以及对其他部分的影响的话,突如其来的灵感总是很美好的。

游戏是如何叙事的?

叙事并不简单地指讲述一个故事。在叙事学中,叙事有着更广泛的含义,它指通过某种结构来传达一些信息或者体验。美术、音乐也可以是叙事的载体。

而游戏叙事当然不只是文案需要考虑的事情。游戏为叙事所建立的结构又叫做虚构层,它包含着美术、音频,而又被游戏的交互规则——玩法深深影响。因此,想要创作出优秀的游戏叙事,团队的每一个参与者都应该朝着共同建立一个优秀的叙事结构而努力。

那么,叙事结构是如何建立,又是如何传递意义的呢?

  1. 符号承载意义的基本单位
  2. 结构相互关联的符号体系
  3. 叙事传达意义与体验

结构

结构的概念来自于学术界与艺术界的结构主义思潮,而从结构的思潮中进一步发展出了现代叙事学。

结构主义者认为,在艺术作品中,文化意义是通过二元对立构成的结构来传达的。例如,一个故事让正义的势力与邪恶的势力对抗,这便构成了一个简单的正义与邪恶对立的结构,通过正义最终战胜了邪恶,作品能传达出邪不压正的意义(奥特曼)。当然,绝大部分作品为了追求叙事深度,结构都不会如此朴素,往往不止一组对立,即使是同一组对立,也可能有几重的内涵。

在本项目目前的构思中,叙事结构是主要由两组二元对立构成的:

  • 最基本的二元对立是游戏流程对应的上/下的对立。我们希望通过主角从下至上的旅途传达出某种意义。然而单纯的上与下是难以与角色塑造建立联系的,因此我们通过世界观设定,给上赋予了危险,对角色来说即象征着死亡,给下则赋予了相对的安全,对角色来说即象征着生存。因此上/下的这组对立,也有了生/死的对立的另一重内涵。
  • 进一步的二元对立是意义/无意义的对立,或者换做哲学的术语,存在/虚无的对立。主角的旅途是为了逃离他们所认为的无意义的生活,追求他们所期待的生的意义。

主角在矛盾中的运动

主角的旅途

从上述结构我们可以简单总结,目前我们理想中的叙事能传递出的基本的意义,以及进一步深化的可能性:

  • 我们通过主角由下至上,在无意义中寻找意义的旅途,可以探讨存在主义哲学永恒的命题——生的意义是什么?
  • 我们用世界观设定将上与死,下与生绑定。由下而上的旅途可以是轻松愉快的,但也暗含着向死而生的审美意味。
  • 我们并没有将下与无意义,上与意义绑定(因此这是两组对立)。这只是主角在旅途开始时的价值判断。主角在旅途中重新对这个问题进行思考,在旅途的最后做出自己的选择,完成人物弧光的塑造。主角选择将生命留在天空,整个结构传达出的意义即是生的意义不在于生本身,而在于生的自由/美丽(原型是逃离迷宫,忍不住向太阳飞行,最终折翼而亡的伊卡洛斯);若主角选择看过天空的风景后返回地面生活,结构传达出的主题即是即便生的过程充满痛苦与无意义,生的意义也只有活着才能知道(更接近加缪笔下的西西弗斯)。
  • 实际上目前我们的设定中还暗含了一重对立,是个人/大众的对立。在大众选择向下的时代,主角选择向上,而主角在大众认为无意义的旅途中去寻找意义。这一组对立可以继续深挖,也可只作为留白。
攀登者 · 原文设计配图

然而,上/下、生/死、意义/无意义这些二元对立并不是玩家进入游戏就能立刻感受到的。如何将这些对立元素自然地展现给玩家,让玩家积极地解码并阐释意义,而非简单粗暴地进行概念性的说教,是更为重要的问题。

那么,结构中二元对立的要素又是如何自然表现出来的呢?

符号与符号体系

符号指的是承载着意义的事物,它是传递意义的最基本的单位。

例如,一个字即是一个符号。

符号的概念最初来自于语言学。语言符号分为两个部分,一是能指,二是所指。能指是符号本来的概念和对象,例如汉字“花”的能指是字形“花”和字音“hua”的结合;而所指是符号具体指代的对象或意义,例如汉字“花”的所指是被子植物特有的生殖器官。

当符号的思维发展到了更广泛的人文社科领域,便出现了文化符号学。文化符号进一步地在语言符号的所指之上探讨符号衍生出的文化含义,例如在文化符号学看来,文化符号“花”的能指是被子植物特有的生殖器官,而文化符号“花”的所指在不同的文化语境中可能是美好、生命、青春等象征含义。

符号的意义是在语境当中传达的,文化符号的意义也是在文化语境当中传达的。这意味着传递意义的不是符号本身,而是符号之间的组合关系。换句话说,在一个作品中单独的、与其他符号无逻辑关联或文化隐喻关联的符号是无意义的。就像在我们的项目中突然放入一个哆啦A梦只会让人困惑,或传达出某种解构主义、后现代主义的艺术潮流。

而结合我们上文中的探讨,结构便是一个由对立的符号组成的联系密切的符号体系,它在一个一个简单文化意义基础上传达出更深远的意义。因此,构建结构需要精巧地选择文化符号,编织它们的关系,来表达结构中对立的各个元素,便能搭建起叙事结构的地基。

那么如何选择文化符号呢?

文化符号的意义是建立在文化语境当中的,但这并不意味着文化语境的不确定能为一个文化符号带来无限的意义可能性。文化符号的所指是在其能指的基础上有所偏向的,我们本身也已经处于一定的文化语境中。例如我们用鸟这一符号,能较为轻松地表达飞行、自由、向上的意义,用它来表达痛苦、怪诞等意义可能就需要在作品中围绕它用别的符号构建一个相应的文化语境。这要求我们在选择符号时,考虑符号在游戏外的文化语境当中的倾向,考虑它在游戏内的与已选择的符号的联系。

另外,因为意义传达于符号之间的组合关系,在一个作品内容有限的情况下,用更多的符号的组合表现一个意义,却反而会传达出更丰富的内涵。我们应该精简掉与叙事结构传达的核心意义无关的一些意义,集中所有的符号去表达我们想要表达的主题。这反而会使主题涉及的范围看起来更广阔,这即是艺术创作的“少即是多”的原理。

由此我们可以进一步思考,该选择哪些符号来搭建本项目叙事结构的地基:

  • 选用哪些符号表现生?
  • 选用哪些符号表现死?
  • 选用哪些符号表现上?
  • 选用哪些符号表现下?
  • 选用哪些符号表现存在?
  • 选用哪些符号表现虚无?
  • 选用哪些符号来表现主角?
  • 选用哪些符号来体现玩法?
符号与玩法 · 原文设计配图
继续阅读 / 03故事结构→

03 / CONFLICT & MEANING

故事结构

向上,是方向,也是一次价值选择。

核心矛盾

经过在前期准备对思路的梳理,我们以以下两对矛盾作为故事的核心矛盾。而主角在这个矛盾结构中的运动构成了他们的角色弧光。

  • 向上/天空/死亡,与向下/地面/生活的矛盾,
  • 存在/意义,与虚无的矛盾。

我们通过主角由下至上,在无意义中寻找意义的旅途,可以探讨存在主义哲学的核心命题——我们的“生活世界”的意义是什么?

而主角在故事高潮做出的选择——尝试返回地面继续生活,则代表了我们在这个故事中对上述哲学问题给出的回答——生的意义只有在生当中寻找。

主角在矛盾中的运动

主角的旅途

叙事目标

叙事形式
简单的线性结构。
体量与重点
小体量,注重氛围,注重角色塑造。
主题
哲学思辨意味:一体两面的两个主角在攀登的过程中思考生的意义。

两位主角,一体两面

游戏开场露营中的一次闲聊

攀登前的价值判断

地面 / 生存虚无
逃离 · 攀登
天空 / 死亡存在
伊卡洛斯

不想苟延残喘在地面窒息而死,或被他人杀死。想逃离地面,寻找生的意义。

Miss.Bird

想要逃离地面,认为应该像真正的鸟一样在天空飞翔。

两个角色关系的靠近也不自觉地成为寻回意义的一部分。

故事幕结构

攀登路径生产区外壁 树顶与平流层
  1. 生产区外壁

    氛围压抑

    相遇与出发

  2. 生活区前半段

    氛围轻松

    绝景与虚假胜利

  3. 云层与大风

    氛围压抑

    分离与独行

  4. 树顶与平流层

    氛围宁静

    坠落与救援

  1. 第一幕建立目标生产区外壁压抑相遇与出发
  2. 第二幕关系靠近生活区前半段轻松绝景与虚假胜利
  3. 第三幕灵魂黑夜云层与大风压抑分离与独行
  4. 第四幕重新选择树顶与平流层宁静坠落与救援

第一幕建立目标

展开叙述收起叙述

逃离地面,寻找意义

故事从旅途中途开始。在树的生产区外壁,氛围较为压抑。

对话中引入角色塑造,与基础的世界观信息。赋予玩家向上攀登到达树顶的目标。

用倒叙的方式塑造两人相遇并踏上旅途的选择(激励事件),引入“意义”,表明这是一次寻找“意义”的旅途。

第二幕关系靠近

展开叙述收起叙述

相信旅途已经有了意义

到达生活区前半段,氛围较轻松,着重探讨“意义”。

在配合与对话中拉近两人的关系。

两人讨论到达树顶后会做什么。Miss.Bird讲她的夙愿是像鸟一样在蓝天下飞一次,之后或许会耗尽电力掉下去。伊卡洛斯思考后说她可能也没办法再回到地面了,那她也许也想尝试一下飞翔的感觉。

破除一重艰难的障碍后获得虚假胜利(绝景),似乎继续保持现状就能较轻松地到达终点。

伊卡洛斯开始认为她这趟旅途是有“意义”的。

第三幕灵魂黑夜

展开叙述收起叙述

直面死亡,再次选择向上

氛围压抑,难度明显提升。

后半段路程中,因为云层与大风,两人意外分开,伊卡洛斯只能独自向上攀爬,并因缺氧而在孤独中直面死亡(灵魂黑夜,拷问此前的选择是否正确,此前获得的意义是否真实),最终坚持至Miss.Bird返回。

两人合力来到一个安全的平台后,伊卡洛斯选择继续向上。

第四幕重新选择

展开叙述收起叙述

重新选择回到地面生活

从晦暗的云层攀登至视野开阔的平流层,氛围由压抑突转宁静。

到达树顶后两人分别。伊卡洛斯犹豫后选择按原来的计划从树顶跃下,却被折返的Miss.Bird耗尽电量所救(配合玩法的紧急救援)

降落在平流层之上的一处生满厌氧植物的平台后,两人重新选择回到地面生活。

继续阅读 / 04角色设计→

04 / TWO TRAVELLERS

角色设计

一位少女,一只机械鸟。

01 / ICARUS伊卡洛斯

外观年龄
16
身高
156cm
发型发色
白色短发
外观标签
娇小、干练、忧郁的探险家
伊卡洛斯 · 攀登氛围参考

背景简述

瘦小的少女,过去在地面的经历未知。

与Ms.Bird相遇后,决心与其一同逃离地面,踏上攀登树的旅途。

性格描述

伊卡洛斯是坚毅的探险家。

在人们都挣扎着生活时,她愿意踏上一趟几乎不可能的旅途。

重力、污染、缺氧、缺乏食物,她早已做好了面对这些困难的准备。她并不只是为了有去无回,还为了欣赏这个时代无人能欣赏的绝景。

伊卡洛斯也是迷途的理想主义者。

她痛恨地面争夺资源的生活,既恐惧被他人杀死,也不愿在躲过一切人祸后最终因星球的氧气耗尽而死。她认为自己的人生不应该这样度过。

那么人应该怎样度过自己的人生?她也并不清楚答案。

至少不愿留在地面的话,便逃往天空吧。

伊卡洛斯还是个少女。

再怎么说,她也才16岁。

气质参考

娇小、瘦弱、带有忧郁气质。

发型参考

干练的短发,羽毛一样的发缕。

服饰参考

白色为主要色,一定的科技感。有污染防护。身上携带着全套的攀登装备。但尽可能保证看起来轻便。

02 / MISS.BIRDMiss.Bird

外观年龄
???
身高
45cm
发型发色
???
外观标签
口舌伶俐的机械鸟
Miss.Bird · 机械鸟外观参考

背景简述

生产于灾害之前的机械鸟,为楼际的短途快递运输而设计,续航短,但智能化程度高,具备语言交流模块。

当一个厌倦地面,厌倦人类身份的人将自己的意识传输入机械鸟,覆盖掉原本的AI后,Miss.Bird便诞生了。

性格描述

Miss.Bird厌恶一切。

一次不太愉快的复仇经历后,因为厌恶动乱的社会,也厌恶自己人类的身份,她成为了一只机械鸟。然而由于身体机能的限制,她一直被束缚于地面的社会当中,依赖于人类的供电与维修。她痛苦于不得解脱,开始幻想着能像真正的鸟一样自由翱翔于没有污染的天空。

Miss.Bird八面玲珑、谨小慎微。

在资源稀缺的社会,作为一只需要依赖人类供电与维修的机械鸟,很难想象她是如何小心谨慎地度过了这漫长的岁月。而只要见过她的人都知道,她练就的伶俐的口舌肯定功不可没。

Miss.Bird并不成熟。

与她相处久了便会发现,她其实没有与她的年岁相匹配的成熟。相比于总是冷静的伊卡洛斯,她在困难面前反而显得更不沉稳。或许可以由此猜测,她成为机械鸟时的年龄也并不太大。

气质参考

外在是口舌伶俐的机械鸟。

Miss.Bird · 语言与气质参考

内在支离破碎的自我认可与身份认同。

Miss.Bird · 身份认同与内在气质参考
继续阅读 / 05世界观→

05 / THE WORLD BELOW

世界观

文明曾向天空生长,而后退回地面。

柱状建筑“树”

功能区划

这个星球的地表以下有极为丰富的可燃气资源,人类曾在此基础上发展出了高度发达的自动化工业体系。

在工业垄断资本的主导下,人类建成了柱状的高达千米的综合功能建筑,该建筑从地下至顶部囊括了资源区、生产区、生活区、行政区四个主要功能区划。人类将这种柱状建筑称之为“树”,并以之取代地面的城市,满足人口快速膨胀带来的空间扩张需求。

基本功能区划可能囊括的小区划
行政区行政区、军事区、教育区、公园区、别墅区
生活区平民区、商业区、公园区、客运中枢
生产区工厂区、储存区、货运中枢、工人生活区
资源区(地下)能源区、水资源处理区、氧气处理区、垃圾处理区、管道中枢

森、林与树

十数年后 ,这颗星球上共建起了大大小小上千棵树。以高度为标准,树有千米级、三千米级、五千米级三个等级的区分。

而因为外部环境的恶化,绝大多数人类都进入了树内生活。树也就成为了新的行政区划单位。第一级行政区划“森”,以五千米级的“树”为中心囊括周围的三千米级、千米级的“树”;第二级的行政区划“林”,则以三千米级的树为中心囊括周围千米级的“树”;最后一级的行政区划“树”则为一颗树内部。最开始各级区划各随旧地名有自己的名称。后为了管理便捷的需要,人类统一为行政区划制定了简称与编号。

示例名称示例简称示例编号
通加斯森Tonggas ForestF.TF21
北加州林Northern California WoodsW.NCF21.W3
旧金山San FranciscoT.SFF21.W3.T1

交通网络

人类依托树的功能与行政区划逐步完善着横向与纵向的交通网。

横向交通 · 树与树之间

横向的交通网是连通不同的树的交通网。首先为地面与地下的轨道、管道交通网,主要承担着树底层生产区与资源区之间货物与资源运输的功能;其次为连接各个树中部的桥梁交通网,主要承担着客运的功能;最次为天空的航空交通网,该交通网在大气环境恶化以后因成本提升、安全性降低而使地位快速减弱。

横向交通网络细分功能
管道交通网水资源管道、可燃气管道、氧气管道
轨道交通网货物运输轨道、垃圾运输轨道
桥梁交通网客运桥梁
航空交通网客运航空线、高价值货物航空线
纵向交通 · 树的内部

而纵向的交通网是连通树内部的交通网。首先为树外壳下极其发达的管道网;其次为内外皆有的磁悬浮轨道交通网;再次为内外皆有的电梯网。

纵向交通网络细分功能
管道交通网水循环管道、污染气体排放管道、氧气循环管道
磁悬浮轨道交通网内部车辆轨道、外部高速车辆轨道、货物运输轨道、垃圾处理轨道
电梯网公共交通电梯、快速直达电梯、专属电梯

“大空洞”的危机

污染持续累积

可燃气燃烧产生的污染气体排放让树外的环境持续在恶化。在人类大多移入树中生活后,污染气体净化的需求因为经济效率的追求而减少了,人迹罕至的天空下开始充斥起有毒的气体。

被忽视的预警

但树内的人类沉溺于建立在充足能源之上的飞速发展的经济、科技、生活质量中,他们并不愿牺牲这一切而重视树外的环境问题。一些大气学学者预言到“大空洞”的出现并向社会发出警告,但他们的声音就像一颗石子沉入海洋,只溅起了一圈小小的涟漪。人们普遍认为,树内的生活与树外的生态的关联正随科技的进步大幅减小,这让“大空洞”对人的影响完全处于可控的范围内,即便“大空洞”产生,人类也能凭借技术让“树”更不依赖外部地成为一个独立的生态环境。

资源价格与秩序崩溃

“大空洞”几乎是如期而至。大气层内的气体快速地向外太空散逸,而对于树内的人类来说,它的影响并没有料想得那么微乎其微。最先迎来的是氧气价格在资本哄抬下的疯狂上涨,这让大部分树最依赖氧气供给的居民区都爆发了巨大的混乱。这迫使垄断阶级只能一边对内镇压,一边同其他地区陷入资源争夺。而这一状况并没有持续太久,紧随氧气价格上涨而上涨的食物价格击溃了人类的经济体系,在中层居民大多食不果腹的情况下,一切行政都失效了。

树的废弃

几乎没有完整的资料能记录那段历史。但后来所有人都知道,人类陷入了自相残杀的十数年。直到所有的树因无人维护而废弃,内部充满了从管道泄露的污染性气体后,幸存的人不得不离开树内,回到氧气较为充足的地面或地下生活。

“大空洞”之后

生态变化

过去旧有的动植物种类大幅减少,存活的生物也在为适应严酷的环境而改变自身。

厌氧植物出现,并正逐渐从上至下占领这个星球的表面。

幸存者的生活

人类的科技衰退。大部分人都依托地下旧有的,未被污染的水循环管道,和仍在运作的电力管线而生存。地面与地下目前仍未建立起社会秩序,资源争夺中的流血死亡仍是常见的事情。

大空洞之后 · 原文设计配图
继续阅读 / 06主线大纲→

06 / FOUR ACTS

主线大纲

一场向上的旅途,一次关于生活的回答。

四幕旅途,从共同逃离地面,到在彼此的连结中重新选择生活。

第一幕旅途之始

工业区

故事从旅途中途开始。

在生产区外壁的攀登与对话中,引入角色、世界观和树顶的目标。两人回聊相遇的场景,借“树顶物资”的约定试探真实动机;伊卡洛斯开始追问 Miss.Bird 的过去。

展开场景节点收起场景节点3 个场景
树顶的宝藏
一个只有 Miss.Bird 知道的物流仓库,成为她们共同踏上旅途的理由。
旅途之始
用倒叙回到相遇与选择,让人物的动机逐渐显露。
故事
机械鸟透露自己曾经是人,却不愿继续谈论过去。

第二幕关系靠近

生活区前半段

在配合与对话中,探讨“意义”。

攀登到生活区后,气氛转为轻松。她们谈论花与树、到达终点后的打算和过去的生活。越过艰难障碍后看见绝景,伊卡洛斯开始认为,这趟旅途是有意义的。

展开场景节点收起场景节点3 个场景
花与树
从一朵开在旅途中的花,展开关于树与大空洞的历史。
到达终点之后?
Miss.Bird 想像真正的鸟一样在蓝天下飞一次;伊卡洛斯也开始想象飞翔。
绝景
伊卡洛斯坦白,从一开始就知道物资是谎言,她需要一个逃离地面的契机。

第三幕独行与再次选择

云层

当困难逼近,重新审视之前的答案。

云层与大风使两人意外分开。伊卡洛斯独自攀爬,在缺氧与孤独中直面死亡,最终坚持到 Miss.Bird 返回。来到安全平台后,她选择继续向上。

展开场景节点收起场景节点3 个场景
前生今世的羽翼
Miss.Bird 讲述自己在大空洞时期的经历,以及将意识传入机械鸟的缘由。
独行
关卡让两人分离,角色的内在危机与玩家的攀登困难重合。
再次选择
意义并非让人愿意赴死的东西,而是让人恐惧死亡、愿意继续活下去的东西。

第四幕彼岸

树冠之上

抵达终点之后,重新选择生活。

从晦暗的云层来到开阔的天空,气氛由压抑转为宁静。两人抵达树顶后分别。伊卡洛斯坠下树顶,却被折返的 Miss.Bird 耗尽电量救下。落到长有厌氧植物的平台后,她们重新选择回到地面生活。

展开场景节点收起场景节点3 个场景
从未见过的天空
再次看见绝景,伊卡洛斯已不再认为风景本身就足以定义旅途。
鸟与彼岸
真正的鸟从树内飞出;面对即将到来的分别,两人尚未准备好。
坠落的伊卡洛斯
紧急救援与人物最后的选择重合:旅途中的意义,存在于两人的连结。

完整思维导图

可放大查看四幕之间的完整关系与全部节点。

主线大纲 · 原始思维导图
继续阅读 / 07对白设计→

07 / CONVERSATION DESIGN

对白设计

在攀登的间隙,让人物彼此靠近。

概述

玩家与营地交互,进行休息后,可在休息时与Miss.Bird进行对话。

对话有两部分内容。第一部分是强制进行的一段对话,第二部分是多个可以自由选择的对话分支。

在第一部分结束后,玩家可选择结束对话从而结束本次休息。或者也可以自由选择对话分支,将休息中的闲聊继续。该对话分支结束后会回到自由选择对话分支的界面。

营地对话流程

营地 1 · 第二次休息
  1. 到达营地1后的对话2

    第二次在营地1休息触发

    前进并不顺利,再次回到这个营地。Miss.Bird想要与伊卡总结攀登的经验,并提供一些建议。但精疲力竭的伊卡并不想听她唠叨。

  2. 对话分支选择
    关于绳子
    第一次获取新的绳子触发
    关于今天看到的绝景
    首次到达某个地点触发
    关于建筑内部
    无别的触发的对话分支,从该关卡的对话随机库中抽取

    分支对话结束后,返回对话分支选择。

    或结束休息时间

交互形式

交互参考

对话分类

主对话

进入休息后一定会触发的一段对话。

第一部分的对话内容取决于到达该营地的次数,并且第一次到达营地的内容主要跟故事的主线内容相关。

触发条件:到达X营地X次。

分支对话

完成主对话后可以自由选择的对话。

第二部分的可选择的对话分支取决于游戏进度、玩家资源、探索进程、过往选择的对话分支。最多有三个对话分支。

  • 一次休息有三个分支对话。
  • 除随机库中的对话外,选择过的分支对话不会再出现。

触发条件:

条件类别触发依据
流程
  • 第X次到达X营地
  • 某段关卡的随机库中的对话
玩法
  • 获得绳子
  • 资源量变化
关卡
  • 探索到某个地点
对话
  • 此前触发过某段对话

对话风格

对白的功能

提高对白质量,保证角色每一段对白都在塑造角色,且至少承担下列功能的两种:

  • 呈现解说信息
  • 表现环境信息
  • 作为角色行动的体现

对白的节奏

节奏紧凑,尽可能保证角色每一段对白给出新的信息,或变化已呈现的价值。

对白的潜台词

重视对白的潜台词,尽可能利用对白的已说、未说、不可说来刻画角色性格。

对白示例

阅读完整台本示例 6 个场景 ↗

继续阅读 / 08台本示例→

08 / AT THE CAMPSITE

台本示例

从试探,到并肩。

工业区 / 生活区前半段

Act1.工业区 · Scene1

树顶的约定

伊卡洛斯

Miss.Bird,你是物流运输型的机械鸟吧。

Miss.Bird

是的。

伊卡洛斯

你以前都运些什么呢?

Miss.Bird

一些小件的货物。

伊卡洛斯

有多小呢?

Miss.Bird

……

·

伊卡,打消你的念头吧。

·

你太重了。

伊卡洛斯

你看看我的身材。

·

再摸着你冷冰冰的机械的良心说我重吗?

Miss.Bird

如果你是五千克以内的肉制品的话,我还可以考虑一下带着你往上飞。

伊卡洛斯

我感觉快了。

·

这样的生活再过一段时间的话。

Miss.Bird

我可没有虐待你,只是叫你节省一点食物而已。

·

五千米级的树,我们还在最底层的区域。

·

我们的攀登才开始呢。

伊卡洛斯

咳咳,你没有觉得有些奇怪吗?

·

我们精打细算地计划物资……

·

攀登个几千米……

·

只是为了登上这棵树的顶端,去找到另一批物资。

Miss.Bird

这世道,物资不就是一切嘛。

·

而且那可是一整个仓库,大空洞前这片森的物流运输中枢,你能明白有多少吗?

·

相信我,如果真的有……

·

真的能找到的话,你就再也不用回到地面过那种朝不保夕的生活了。

伊卡洛斯

是啊。

·

如果真的能活着找到它的话。

Miss.Bird

说什么泄气话呢。

·

让我都觉得有点对不住你了。

伊卡洛斯

是吗?

·

道上规矩,五五分成,风险平摊。有什么好对不住的。

Miss.Bird

我说过我可以不要我那份。

·

我是一只机械鸟,有电就够了。

伊卡洛斯

那可不行。

·

你要是真觉得对不住的话,就努力锻炼,争取早日能带我往上飞吧。

Miss.Bird

这样看来你的良心也不是很热嘛。

(自由选择话题)

Act1.工业区 · Scene2

旅途之始

伊卡洛斯

今天攀登的时候我一直在想一个问题。

·

想不明白。

Miss.Bird

攀登的时候不要分心,很危险的。

伊卡洛斯

你的铁脑袋有这么耿直吗……

·

我的意思是,有个问题不知道该不该问你。

Miss.Bird

拐弯抹角的问题一般无视最好。

·

好吧,我听一听再选择是否回答你。

伊卡洛斯

我们的约定是一起到达树顶。

·

那里有一个现在只有你知道的物流仓库。

·

但你却说你有电就够了,要把你的那份也给我。

Miss.Bird

……

伊卡洛斯

……

Miss.Bird

伊卡,我也是可以有充电以外的更高的追求的。

·

我以前好歹也是个人。

伊卡洛斯

人……人?

·

什么意思?!

Miss.Bird

好了,接下来的问题我选择不回答了。

伊卡洛斯

这么漫长的旅途,要是对旅伴隐藏过去不是很残忍吗?

Miss.Bird

那你先说你的。

伊卡洛斯

绝对毫无保留好吧。

·

我,伊卡洛斯,不知道几岁,过去在地面的经历是个谜。

Miss.Bird

这就是毫无保留?

伊卡洛斯

总之,前段时间被一只来路不明的鸟诱骗……

Miss.Bird

诱骗?!

伊卡洛斯

没错,诱骗。

·

诱骗我和她一起踏上了不会有正常人踏上的攀登五千米级巨树的旅途。

Miss.Bird

……

·

太好了,伊卡。

伊卡洛斯

什么太好了?

Miss.Bird

我之前还以为你很天真,从没想过我会是骗你的呢。

伊卡洛斯

所以你是骗我的吗?

Miss.Bird

当然不是。

伊卡洛斯

要是真那么天真,怎么能在地面上活着长这么大呢?

Miss.Bird

那你真有仔细想过吗?

·

这一趟旅途可能没有返程。

伊卡洛斯

当然。

·

你邀请我的那一刻就想过了。

Miss.Bird

那你还答应。

伊卡洛斯

是啊,为什么呢?

·

在攀登的时候,尤其是在那些快掉下去的时候我也会在想……

·

为什么呢?

·

大概,我已经不是个正常人了吧。

Miss.Bird

我甚至开始觉得你有些狡猾了。

伊卡洛斯

总之,该你了。

·

以前是人的短途物流运输机械鸟。

Miss.Bird

我拒绝继续这个话题。

(自由选择话题)

Act1.工业区 · scene3

机械鸟的故事

Miss.Bird

伊卡,我今天听见你咳嗽了。

·

越往上污染会越来越严重的。

·

在帐篷以外,千万别摘下面罩。

伊卡洛斯

真好啊,做机械鸟。

·

你都不知道戴面罩攀登的辛苦。

Miss.Bird

要不你也做一只机械鸟?

·

来体验一下每次快没电时那种濒临死亡的感觉。

伊卡洛斯

听起来是个不错的提议。

·

但我更倾向于做机械猫。

·

大容量电池的那种。

Miss.Bird

我可从来没听说过有这种型号。

·

以前倒是有防暴用的机械狗。

伊卡洛斯

防暴?

Miss.Bird

它们开发于大空洞期间,主要用来镇压哄抢食物与氧气的暴乱。

·

自主活动时间超过48小时,令人羡慕。

·

你要是有更充足的污染防护,能进到树的内部,说不定还能看到很多它们的残骸呢。

伊卡洛斯

Miss.Bird,你经历过大空洞吗?

Miss.Bird

当然。

伊卡洛斯

每个人都听说过那些荒唐的故事,它们都是合理的吗?

Miss.Bird

我就是在那个时候成为鸟的。

伊卡洛斯

……

伊卡洛斯

那我这么问。

·

在成为鸟之前,你有抢夺过别人的食物或氧气吗?

Miss.Bird

……

·

或许在那种情况下,只要活着就是对别人的抢夺吧。

伊卡洛斯

真是狡猾的回答啊。

Miss.Bird

那如今地上的人们,便更没一个单纯的了。

伊卡洛斯

你听我讲一个格外狡猾的小偷的故事吧。

Miss.Bird

你自己的故事?

伊卡洛斯

当然不是。

·

是另一个小偷了。

·

她生长的环境远没有大空洞时期那么严酷。

·

可惜她从小就不会别的事情,唯独娇小瘦弱,让人提不起防范之心。

·

于是欺骗、偷窃自然成了她最好的手艺。

·

这并没有什么不好的,对吧。

·

在这么严酷的环境下,她也会用大空洞时期互相争夺、杀害的故事来安慰自己。

·

……

·

直到有一次,她又见到了被她偷过食物的人。

·

他已经饿成了一具尸体。

Miss.Bird

这不全是她的错。

伊卡洛斯

嗯,她当然也这么想。她也试图这么说服自己。

·

如果她不成为这样的人,或许早已是一具尸体了。

·

只是她再次说谎时,再次利用别人的善意时,会感到恶心了。

·

她会想,她成为这样的人,真是没有选择的吗?

·

如果活着就是对别人的抢夺。

·

那我们活着的意义在哪里呢?

Miss.Bird

……

伊卡洛斯

……

Miss.Bird

这个小偷和我还挺像的呢。

伊卡洛斯

哪有……一点也不像。

Miss.Bird

至少,我有时会庆幸我成了一只机械鸟。少了很多烦恼。

·

希望她也会庆幸,自己和一只机械鸟做了约定,踏上了旅途吧。

·

我觉得,做一个探险家很适合她。

·

做一个探险家……或许能在终点找到答案。

伊卡洛斯

……

·

别误会啦,可不是我的故事。

·

我更倾向于做一只机械猫。

(自由选择话题)

Act2.生活区前半段 · scene4

花与树

(伊卡手里一直拿了一朵花)
Miss.Bird

那个……

·

怎么说呢?

伊卡洛斯

……

·

你可以不说的。

Miss.Bird

待在你旁边,感觉我也变年轻了呢。

伊卡洛斯

你这种古董当然不稀罕啦。

·

我可从来没见过真的花

Miss.Bird

向我道歉,我可以当做没听到过那两个字。

伊卡洛斯

我听说花和鸟一样,也分很多种类的。

·

你知道这是什么花吗?

Miss.Bird

伊卡,花可以只分两种,芬芳扑鼻的,和现在这种。

·

鸟也可以只分两种,体贴的、善解人意的,和现在这种。

伊卡洛斯

你这种型号有鼻子吗?

Miss.Bird

……

伊卡洛斯

好啦,抱歉抱歉,你也永远是芬芳扑鼻的花季少女,行不行?

Miss.Bird

其实吧……

·

我也不怎么认识,可能是某种蔷薇。

伊卡洛斯

我要收回我的道歉。你就是只臭鸟。

Miss.Bird

这可怨不得我。这些年氧气越来越少,植物都跟以前大不一样了。

·

我们一路看到的那些藤蔓,我从来都没见过。

·

大概是生活区那些公园里的植物变异了,最终又从外壁或管道裂开的缝隙里长出来了吧。

伊卡洛斯

生活区?

Miss.Bird

伊卡,你这样让我很担心啊。

·

你都没有一些树的知识吗?就要来攀登五千米级的树。

伊卡洛斯

你说说,现代人为什么需要这些废弃建筑物的知识?

Miss.Bird

那你现在更要记好了。一棵树从地底到天空,都大致分作四个区域。

·

地底的能源区是每一棵树的根基,也是现在这天底下大部分烟尘的由来。

·

而我们前面经过的,是早已停摆的树的工业区和货运中枢。

·

现在我们所在的,是树的生活区,以前绝大部分的人都生活在这个区域。

伊卡洛斯

你呢?

Miss.Bird

当然也住在这里面。

伊卡洛斯

那可惜没法进去,我还想见识下Miss.Bird的故乡呢。

Miss.Bird

即使能进去,我也劝你打消这个念头的。

·

你想想,氧气和食物最终都快耗尽,而又无处可逃的时候,绝大多数人生活的区域会变成什么样子?

伊卡洛斯

……

Miss.Bird

生活区再往上,就是行政区了,我倒是想看看那里面变成了什么样子。

伊卡洛斯

我们的目的地就在那里吧。

Miss.Bird

恰好在行政区的最顶端,也就是树的最顶端。

·

再往上面,就是曾经芬芳扑鼻的天空了。

伊卡洛斯

可惜,现在破了个洞。

(自由选择话题)

Act2.生活区前半段 · scene5

到达终点之后

Miss.Bird

越来越像样了嘛,伊卡。

·

小偷还真成探险家了。

伊卡洛斯

我都说了,上次讲的是故事。

·

小孩子才分不清故事和现实呢。

Miss.Bird

那好吧,天生的探险家。

伊卡洛斯

这样进展下去,似乎真的能到顶端呢。

Miss.Bird

你一直没有信心吗?

伊卡洛斯

我只是,还不知道到了顶端该做什么。

·

答案真的能在顶端找到吗?

Miss.Bird

其实,物资……

伊卡洛斯

哦对,还有物资呢。对吗?

Miss.Bird

对。

伊卡洛斯

可你呢?你会做什么?

Miss.Bird

抱歉。

·

之前没有告诉你。

·

我只想到最高的树的顶端真正地飞一次。

伊卡洛斯

真正地飞?

·

现在,在这里,不能算真正地飞吗?

Miss.Bird

伊卡,鸟是应该飞在天空下的,鸟是应该自由的。

·

没有这些烟尘,也没有这些树。

伊卡洛斯

即使是机械鸟?

Miss.Bird

当然。

伊卡洛斯

即使是曾经是人的机械鸟?

Miss.Bird

那……就更该如此了。

·

人不是更应该做没有依凭的,自由飞翔的鸟吗?

伊卡洛斯

我明白你的意思了。

·

你似乎要留在天底下,并没有打算和我一起返程。

Miss.Bird

抱歉,伊卡……我一直是只自私的鸟。

·

这一点,你怎么指责我都行。

伊卡洛斯

……

·

原来,你早就想好了终点要获得的答案。

·

但最终我也可以是没有依凭的,自由的鸟吗?

·

我也应该这样留在天底下吗?

Miss.Bird

你比我更有拍打翅膀的天赋。

·

但你还记得当我向你提议的时候,你花了多长时间思考吗?

伊卡洛斯

这我怎么记得……

Miss.Bird

我的计时器告诉我,是四十八点三二秒。

·

而我可是经历了你无法想象的漫长年岁,用来后悔和犹豫。

·

你也说过,那时候你就想过了。

·

这很可能是一次没有返程的旅途。

·

但是我私心觉得我想要的答案,不应该是你追寻的答案。

伊卡洛斯

为什么?

·

我们要回答的,难道不是同一个问题吗?

Miss.Bird

你的岁月还长。天生的探险家,也许能找到更好的答案呢?

伊卡洛斯

那你可真是一只自私的鸟。

Miss.Bird

当然。

伊卡洛斯

……

·

抱歉。

·

今天我想自己冷静冷静。

(无自由选择话题环节)

Act2.生活区前半段 · scene6

绝景与谎言

伊卡洛斯

起风了。

Miss.Bird

那你得靠墙壁这一侧近一些。

·

别失足掉下去了。

伊卡洛斯

在地面还从来没见过这么大的风。

Miss.Bird

伊卡,你有听到我说话吗?

·

靠过来。

伊卡洛斯

你看,那边的烟尘好像散了。

(伊卡站起来向建筑边缘跑去)
Miss.Bird

喂,你干什么?!

(Miss.Bird赶紧跟上)
(伊卡的眼部特写,惊讶)
(远景,一直遮蔽视野的烟尘短暂地散开了,露出更远处隐约的巨型建筑。大风也在云层上开了一些口子,白色的阳光落下来。)
Miss.Bird

真令人怀念。

·

上一次见到类似的景色,我还是一个人。

·

从玻璃里望出去,运气好的话还能看见地平线。

伊卡洛斯

以前他们总说,要去别的树要走很远很远。

·

现在看来,也没有很远嘛。

(伊卡向远处的建筑物伸手)
·

原来,从这个角度看过去是这样的。

·

一棵树是这么小……

Miss.Bird

风更大了。

·

我们真的该回去了伊卡。

伊卡洛斯

……

Miss.Bird

伊卡?

伊卡洛斯

Miss.Bird,我上次说的那个小偷……

Miss.Bird

我知道,虽然她成了一个让我骄傲的探险家……

·

但我有愧于她……

伊卡洛斯

不,你不知道,她还是满口谎言,言不由衷。

·

但如果没有你的邀请。

·

她也没法看见这个角度的景色。

·

她也从来没说过这么多的真心话……

·

所以……

·

谢谢你。

Miss.Bird

伊卡,其实树的顶端也不会有什么物资……

伊卡洛斯

非要点破吗?

笑

·

你也知道的,我一开始就知道了。

Miss.Bird

说出来,会让我好受很多的。

伊卡洛斯

嗯。

Miss.Bird

我之所以说这样拙劣的谎。

·

是因为此前从没人愿意和我踏上旅途。

·

在没有依凭之前……

·

也谢谢你成了我的依凭。

伊卡洛斯

……

Miss.Bird

……

伊卡洛斯

啊……所以,树的顶端到底有什么呢?

Miss.Bird

只有一片天空吧。

·

所以,你也不打算返程了吗?

伊卡洛斯

我现在不打算考虑这些。

·

我有预感。

·

一切的答案都在终点等着我。

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