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精怪上京游戏概念设计作品正文 ↓

幻想唐代 · 精怪都城 · 生活模拟

精怪上京

坊间烟火

聚人成坊,往来成城。

翻开上京
幻想唐代的上京坊市:精怪在河畔摊铺共同用餐,街巷灯火与炊烟相连

项目定位与核心表达

从一间自己的小屋开始,住出一座热热闹闹的城。

1.1

项目概述

《精怪上京:坊间烟火》是一款以幻想唐代精怪都城为舞台的生活模拟游戏。玩家将化身一只刚刚开始独立生活的小妖精,来到上京边缘一座新开辟的坊,成为坊正。

最初,这里只有零散的屋舍、土地和少数居民。玩家从一间属于自己的小宅开始生活。种花种菜,垂钓采撷,制作家具,烹饪食物,布置自己的宅院,认识陆续来到这里的精怪,为他们帮忙,与他们成为朋友。

随着越来越多人决定留下,原本冷清的新坊逐渐有了街巷、摊贩、饭香和灯火。早晨有人开门扫街,中午食肆升起炊烟,傍晚街边开始摆摊,入夜以后还有精怪坐在树下说话。

玩家经营的,是一个慢慢有人愿意生活其中的地方。随着故事展开,玩家会逐渐发现,这座小小的新坊,也许会成为一座失去往来已久的幻想城市重新热闹起来的开始。

核心体验

一句话概括:从一间自己的小屋开始,和形形色色的精怪住出一个热热闹闹的街坊,再让一座座久未往来的坊重新相连,让久违的往来和烟火重新回到这座城里。

《上京》不歌颂回归田园,回归安宁的慢生活。而希望差异化地呈现一种:明亮、热闹、有人的城市生活。

它的核心吸引力来自人与地方之间长期形成的熟悉感。玩家拥有自己的住宅与生活节奏,同时生活在一个持续变化的街坊之中。居民拥有彼此之间的关系,商铺和公共空间拥有实际功能,节令变化也不断改变城市中的生活内容。

随着游戏推进,新坊人口增加,生活设施逐渐完善,来自不同地方的文化与物产汇集于此。玩家也会从最初独自在陌生地方生活的小妖精,逐渐成为这座街坊中重要的一员。

与此同时,新坊与整座上京的关系不断扩大。更多地方重新开放,更多族群恢复往来,城市内部原本断开的联系逐渐形成新的网络。

游戏最重要的体验始终是:人与人之间的一点温暖,沿着往来不断传递,最后汇成一座城的烟火。

1.2

核心主题:连接产生烟火

本作最终希望呈现的意象,是:万家灯火。

“万家”,首先意味着不同。不同的精怪有不同的来处,各坊也拥有自己的食物、技艺、习俗与生活方式。上京的繁华,并不建立在这些差异消失之后,而建立在这些不同的生活仍然能够彼此往来。

因此,整个游戏的主题通过一组明确的二元结构展开:断连,与往来。

断连

当冲突使这些往来停止,各坊仍然能够维持自己的生活,却会逐渐失去与外界交换和共同创造的能力。物产不再流动,技艺失去交流,一些依赖多个族群共同完成的传统难以延续,新的生活方式也越来越难以产生。

时间久了,各坊的生活开始封闭在自己的范围之内。上京仍然由许多坊组成,却不再形成一座真正彼此相连的城市。城市和生活的活力消退。

往来

当坊与坊之间保持往来,不同的生活会进入彼此之中。物产可以交换,技艺可以传习,居民可以迁居,几个族群也能够共同完成原本无法独自完成的事情。

这种联系还会继续产生新的内容。不同地方的材料、知识和习惯相遇以后,会形成新的料理、手艺、活动与生活方式。

人与人的关系也沿着这些往来不断扩展。一个人认识另一个人,一个坊与另一座坊发生联系,局部的交往逐渐积累成整座城市的活力。

玩家的新坊,是这些关系重新生长的起点。它代表着一种可能:即使彼此不同,即使仍然会发生冲突,我们是否仍愿意继续往来?

这里接纳来自不同地方、拥有不同习惯的精怪。他们会在共同生活中产生摩擦,也会逐渐形成新的相处方式。食物可以被邻居接受,手艺可以被其他族群学习,原本属于一地的习俗也能够进入新的生活环境。

这些关系继续向外延伸,新坊与旧坊之间恢复交流,旧坊与其他地方也重新产生联系。最终,一座座坊重新进入同一张城市关系之中。

因此,整个游戏的主题结构可以概括为:断连让生活逐渐封闭、单调,失去彼此带来的可能。连接让不同的生活彼此进入,也让每个人的生活因此变得更加丰富。

而“万家灯火”,正是这一变化最终象征:每一盏灯都属于不同的人。但只有当这些不同的灯同时照亮彼此,我们才到达了理想的生活。

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