木鱼游戏叙事设计师 联系我

木鱼的个人作品集

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关于我

你好,我是一名游戏叙事设计师。

从汉语言文学专业到多年的纯文学创作,文字是我理解世界的语言。直到我踏入游戏叙事,才发现,

故事真正的生命力,在于被人亲自走过。

戴橙色帽子的人物在海边沉思
世界观构建
架构叙事中的矛盾层级,构建逻辑自洽的世界,让世界观驱动故事与玩法。
角色塑造
从人物的结构功能出发,延展魅力与成长弧光,让角色的选择回应故事内核。
剧本架构
组织长篇、多线与群像叙事,让每条故事线既有独立脉络,也服务于整体主题。
叙事落地
以游戏交互为基础,将世界观、角色与玩法融合为可亲身参与的叙事体验。

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我的游戏叙事工具箱

优秀的叙事设计既需要敏锐的直觉,也离不开可复用的方法。以下是我在实践中沉淀的创作框架。

人物手持工具箱,身后排列着创作工具

游戏叙事方法 · 机核

关于游戏叙事设计,我们应该如何武装自己的头脑?

在商业性与艺术性之间,搭建可落地的游戏叙事工程学。

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世界观创作方法 · 机核

如何编织世界观的历史经纬

让虚构世界的“灵魂”,一步步生长为具有生命力的舞台。

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概念设定流程 · 飞书

概念设定工作搭建

为游戏体验注入最基础的意义,为游戏叙事打好地基。

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02

我的核心作品

《玄玉纪》和《晶面圆桌》是我投入精力最多的个人作品,集中呈现我的世界观架构与故事设计。

人物捧着打开的书,四周是星空与几何形体

03

我的能力切片

角色设计、游戏概念设计与文学创作,三个方向的创作实践。

多臂人物在舞台上展现不同的创作姿态

角色设计

游戏概念设计

文学创作

04

我的工作经历

具备世界观构建、角色塑造、故事架构与任务设计的全流程创作能力,熟练运用 Unity、Articy:Draft 等专业工具。

人物站在街道中,手持笔记本记录与思考

2025.04 — 至今

《八荒》

IP 世界观策划杭州 · 悠锐卡

IP 向 ARPG,为玩法、美术与后续 IP 开发建立统一的世界观依据。

工作职责

  • 参与世界观整体架构,完成高概念设计、历史脉络与区域设定。
  • 为游戏系统提供世界观包装,建立概念设定工作流程,统筹视觉与文本落地。

工作成果

世界观框架通过项目组评审,成为多部门统一的设计基准;概念设定工作流提升了叙事表现与协作效率。

2023.07 — 2024.03

《摩提之书》

任务策划上海 · 胖布丁

2D 开放世界 RPG,以网状任务支撑世界探索。

工作职责

  • 设计并迭代主支线任务,规划地区生态与探索路径,平衡剧情逻辑和玩法节奏。
  • 编写 NPC 行为、配置行为树,使用 Timeline 完成剧情演出,并在引擎中统筹资源落地。

工作成果

任务与叙事系统获得测试正向反馈,玩家探索意愿提升,任务与世界观的融合获得项目组认可。

2023.01 — 2023.07

《繁星永奏》

文案策划成都 · 白之树

二次元战棋手游,在早期开发阶段完善世界观细节,推进主线剧情定型。

工作职责

  • 完成主线第一章全部文本与序章润色,参与角色人设、好感度剧情及世界观补充。
  • 独立完成 AVG 脚本与演出配置,建立文案资源管理规范。

工作成果

主线第一章按时交付并进入演出制作,文案资源管理流程降低了跨部门沟通成本。

05

联系我

如果你对我的作品和经历感兴趣,欢迎来找我聊聊。

人物在明亮的田野前接听电话
邮箱
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电话
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